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Oculus VR头盔空间定位出硬伤,问题到底出在哪?

2017-02-08 13:00:48来源: 火热圈VR网 作者: 佚名 我要评论()

 

Oculus VR头盔空间定位出硬伤,问题到底出在哪?

Oculus Rift又出问题了……实际上,对于一家VR硬件公司来说,这次的问题甚至比起5亿美元的官司还麻烦:Rift头盔的追踪定位出了问题。乃至有媒体发问:Oculus的定位系统Constellation是不是公司一个长期的战略错误?

在回答这个问题前,必须要搞清楚Constellation到底是什么,以及它的工作原理。

Constellation,国内翻译成“星群”,又译“星座”,是在房间中定位用户的手段。让电脑知道用户头上的头盔和手部在3D空间中的位置,只要你带着头盔往前靠或者往后仰,基本上都是Constellation在发挥功用。

为什么叫“星群”呢?因为在Rift头盔和Touch手柄上,都散布着大量的红外灯。这些标记的分布就宛若星群一般,并且会被Oculus的传感器捕捉到,这台设备会逐帧去检测标记的光线。而这些帧接下来会被电脑上的Oculus软件加以处理,判断用户的位置何在。

那么,问题出在哪呢?

Oculus VR头盔空间定位出硬伤,问题到底出在哪?

Constellation的追踪目前有两大问题。第一个是由来已久的“遮挡”问题。

如果有一张桌子、一堵墙、甚至是你自己的手挡在红外标记和Rift传感器之间,那红外线标记就会被遮挡,追踪就会成为不可能的事情。这也是为什么Touch要带着一部额外的摄像头发货,如此一来用户可以把它们放到不同的区域,避免一只手挡住另一只手。但是多个传感器没办法解决所有的问题。


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