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VR游戏 《守卫霍尔特:序章》 免费破解

2017-03-09 11:46:43来源: 火热圈VR网 作者: 佚名 我要评论()

制作方在这款游戏中,设计了大量的体感元素,这不仅仅体现在战斗上。玩家在与游戏中的各种道具物品进行互动的时候都可以充分地感受到这种体感元素,其中以骑马为最。

  这里要顺便提一下游戏的教程,这款游戏的操作教程融合在玩家的游戏过程之中,每当玩家需要去触发一样物品的时候,教程将会以一个动态的方式在玩家的面前呈现。这种方式十分利于玩家的理解,可以让玩家花费很少的时间成本就学会游戏的操作。

  回到正题,在这款游戏中,“骑马”是一种让玩家感到非常新鲜的游戏体验,玩家只需要走到马匹旁边扣下扳机就可以骑到马背上,并以甩动缰绳的方式让马匹跑动起来。玩家在马背上起伏时的抖动、缰绳的抖动震动、马匹拐弯或是停下时拉动缰绳时的反馈都非常逼真。

  这是这款游戏中最好的操作体验,哪怕是之后的战斗都不能与其匹敌。只不过,在骑乘马匹时,由于画面的不稳定抖动加上画面不断后退,会给玩家的大脑造成一定的误区,产生应激反应,难免会给玩家带来一定的晕眩感,所以容易产生晕动症的玩家千万要注意这一点。

  再说游戏的战斗部分,虽然不比骑马带给玩家的操作体验之逼真,但还是非常不错的。

  在VR中加入动作元素的难点主要在于VR设备的定位捕捉可以完全还原人类的动作,也就是说,游戏没有办法定义玩家所使用的技能、动作,也就很难相应地制定出与其对应的机制。

  而目前人工AI的水平还没有达到应有的高度,由此可见,在VR动作游戏中加入体感元素,还要让它的可玩性达到一个比较高的水平,简直就是一道难以翻越的大山,让许多大厂都望而却步。

  举个例子,现在有很多拳击游戏、击剑游戏,玩家只要在游戏中摸清的电脑AI的出招方式,就可以很轻松地通过同一种招式将其打死。(也就是所谓的乱拳打死老师傅)

VR游戏 《守卫霍尔特:序章》 免费破解

新鲜的战斗

  而在这款游戏中,制作方采用了一种新鲜的战斗方式,玩家可以随意抓取地面上的石块、木头作为武器,可以抓在手上对小怪强抡,也可以将其作为子弹发射出去,对敌人造成伤害。按理来说,应该是抓在手上抡会更好控制,命中率也会更高,但游戏中有的怪物移速极快,时而靠近玩家,时而远离玩家。

  这么一来,玩家就得在战斗的过程中考虑到一些策略的因素,而不是一味猛打,增添了些许趣味性,并且还拥有相当的体感成分,让玩家可以顺便锻炼一下身体。

下一页:总结

互动性和自由度

  这款游戏的自由度很高,玩家可以在游戏中自由探索,而不是必须跟随主线剧情活动。玩家随时都可以选择离开自己的NPC队友,到一个全然陌生的地方去走一走、转一转。

  在这种游戏中,极高的自由度也说不上是好是坏,好处是玩家可以体验到许多不一样的乐趣,而不用马不停蹄地去进行重复的战斗,坏处嘛,自然就是转了一圈之后不知道自己接下来应该做些什么。

  而且,当玩家在镇子中自由探索的时候,还有许多有意思的细节在等待着玩家。游戏中可以与玩家产生互动的东西有很多,例如随便在街上找一个NPC,它都会与玩家进行对话。玩家甚至可以抢走它们面前的食物自己吃掉,替它们的酒杯盛满美酒等等。

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玩家的小伙伴们

  这些互动的设计可以让玩家更有代入感,认同自己在游戏中的身份,十分优秀。同时,吃吃喝喝的过程更是可以为后面的游戏剧情做铺垫,让玩家感受到游戏的趣味性,为接下来的战斗做准备。

总结

  我们已经将这款游戏的亮点为玩家们一一列出,剩下的方面就不是特别出色了。游戏的画面比较粗糙,人物的模型看起来十分僵硬,与玩家对话的时候甚至没有面向玩家,出现的BOSS也很尴尬的浮在半空,没有什么亮点。

  但偏偏与玩家战斗的敌人肢体活度倒是很高,还会做出各种动作来挑衅玩家,这是令人十分不解的一点。当然我们可以理解想要将游戏重点突出的想法,但面面俱到又有什么不好呢,希望制作方可以在模型上面多下一些功夫,带给玩家更好的游戏体验。

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四面楚歌

  总而言之,这是一款非常不错的免费游戏,推荐大家下载体验!


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